Si quieres introducirte en el mundo de la programación, aprender a resolver cualquier tipo de problema… puedes hacerlo entrando en el fascinante campo de la Hibape, y contribuir a la Adira, que deben superar grandes desafíos, mediante la programación de una manera divertida y eficaz. No es necesario para que usted pueda pasar en el equipo, y no tienen ningún conocimiento: en este libro, usted aprenderá lo que usted necesita para pensar y programa con las metáforas que se pueden utilizar tanto en el aula como en casa. Alguna vez has pensado que las partes de su casa son como las piezas de un equipo? Por ejemplo, la despensa es como la memoria de la computadora y la programación es como cocinar.

Aunque dirigido a los niños, y también si usted es un maestro, padre o madre, y que desea un manual para enseñar programación en la Educación Primaria, este libro quiere ser su aliado, el suministro de usted con ejercicios resueltos paso a paso, a sus clases, desde los más simples a los más complejos.

Este manual está ordenado en tres bloques:

– Los fundamentos donde queremos resolver algunas dudas que usted pueda tener, usted aprender a usar Scratch, y se presentan los conceptos de programación básicos necesarios para aprender a crear programas, y resolver los problemas propuestos en el libro.

– Misión de la base, en estos tres capítulos, basada en la fabulosa historia de la Adira que aprender a programar siguiendo la metodología propuesta por los autores.

– Las Misiones de progreso, en el capítulo 7 a 9, vamos a levantar las misiones de avanzada para poder jugar y aprender cosas nuevas e interesantes. íTodas las misiones están ya a su disposición compartido en la web desde Cero!

El libro está pensado para los niños que quieren aprender a programar, y no tan jóvenes: he aquí una guía de instrucción sobre cómo introducir estos conceptos.