El proyecto de SAP para las Matemáticas se desarrolla a través de tres ejes fundamentales: un programa de cálculo mental, el trabajo de manipulación matemática y resolución de problemas.2º a los estudiantes a aprender Matemáticas con Irene, uno de los miembros de la pandilla de la ardilla. Los problemas de matemáticas son desafíos para ella y un montón de diversión para resolver. Acaba de salir el rompecabezas matemáticos en un partido de fútbol con sus amigos.Con un programa específico de Cálculo mental, que se estructura en torno a dos cuadras de la rutina diaria que va a mejorar la agilidad mental de los estudiantes a través del juego y el trabajo de las estrategias de cálculo mental a través de estrategias de descomposición. Se incluye una sección sobre todas las unidades.En Saviadigital son herramientas de trabajo de este programa, de forma individual o en un grupo grande.El programa para la Resolución de problemas se concentra en este curso de razonamiento.El programa de Matemáticas de la manipulación, para proporcionar la comprensión de los contenidos y de la experiencia 2.Th, se aborda desde el ordenador a la Tienda de manipulación matemática.El libro del alumno incluye la TIENDA de MATEMÁTICAS de la MANIPULACIÓN, un ordenador portátil para el trabajo en clase con el material de la caja de la sala de clases.