Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes: Volume 4

Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes: Volume 4

ISBN: 9781517443504
Número de Páginas: 318
Tamaño de archivo: 0.32-1.05MB
Fecha de Publicación:
Valoración media:
5 1090

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El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en las técnicas específicas relacionadas con el desarrollo del juego, tales como el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación en multi-jugador. Para ello, uno de los principales objetivos es el de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juego con temas específicos, que son fundamentales para su desarrollo. En el contexto de la Inteligencia Artificial, este módulo explora las técnicas fundamentales, tales como la Lógica Difusa o genérica de los algoritmos, entre otros. Del mismo modo, hay una discusión sobre el diseño orientado a agentes tales como el pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un juego de video. En la parte sobre el juego multijugador explorar las posibilidades que ofrecen las bases de datos, y posteriormente, vamos a ver cómo el uso de herramientas, tales como el middleware de comunicación pueden ayudar a facilitar el desarrollo de un módulo de gestión de red. Finalmente, este módulo también examina algunos aspectos de la edición de audio, de gestión de vídeo, y la importancia de la integración de los nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de juegos, las técnicas de visión por computador o la realidad aumentada puede contribuir a mejorar el jugador de la experiencia.